我的喜怒哀乐而已。

天生的没办法了,还是说后天做出什么可以改变?就是很丧了

 
2018/9/17    

“现在”是被庞大的过去记忆所束缚着的,这过去的记忆,不仅仅来源于自己出生以来的记忆,而且还包含着那存储在遗传物质中的、从生物出现以来的记忆,而这些记忆决定着“现在”的自我价值观。也可以不将其称为价值观,而成为本能的、生理的反应。这样的行动法则,存在于自己的遗传物质中。


未来是指未曾经历过的时光。我们置身于人生最前端的“现在”,时而预测一下未来,时而也会出现某种预感,我们或怀抱梦想,或策划将来,走向这云中雾里的未来。

 
2018/9/2    

设计与死

内心要按照自己的想法进行设计

如果你是内行,就一定有自己的见解,内心要按照自己的想法去设计,只有那些自己没有想法的人才会看上去和蔼可亲虚心听取客户意见。因为她们没有自信才会去问别人。她们觉得只要听取了客户的意见就不会有责任了。显而易见,寿司厨师的手艺和才华决定了寿司的好吃与否,而寿司师傅作为一个专业人士,他的性格/思想和看法就会产生不同的服务。一个个性十足的人有他的职业品味,有他自己的独特见解,正是因为如此,才会有我们一般人都认为的好吃的寿司。

 
2018/9/2    

中西方的字体是不能一概而论的,宋体跟衬线体相似,不代表宋体等于衬线体

 
2018/8/22    

中文的字体结构被称之为「骨架」,它决定了这个字体的整体形象。图片中标明的一处被称之为「胸线」的位置,它也很重要,「胸线」小的字体更具复古风,更能表达传统的韵味;相反,「胸线」大的字体会更具现代感。这也是为什么有些中国风的作品中,字体看起来会特别不一样的原因,我们会选择字体「胸线」小的文字,去表达传统风。

 
2018/8/22    
  • 设计师的创意来源多不胜数,而网页和App只是取得资源的一个方式;

  • 第一来源的方法是跳脱平庸创意的有效手段;

  • 第二来源的创意是充实积累自己资源库的绝佳来源;

  • 灵感应该是第一来源和第二来源相叠加的产物。


 
2018/8/20    

灵感 案例(来自优设)

创作关于伦敦这个城市,那我就先运用第一来源中第1点:认知(’1-1’:后面介绍方法都用这缩写表达)记下以下关键词:阴天、大城市、红蓝地铁标志、绅士、英伦风格等前期的伦敦认知;

1-2 观察 + 1-11身临其境的体验 + 2-23 建筑:吵杂交通与地建声、欧式和哥特式建筑;

1-12绘画 + 1-14拍照:收集记录下伦敦城市建筑的特点;

1-13缩略图:将自己的绘画草稿和手机拍照进行整合分类(到达这一步的时候,我发现了伦敦建筑的外形有其独特的韵律,和音乐的声波很接近,而且其建筑风格基本分三个类型:哥特式建筑,现代主义建筑和后现代主义建筑)

1-21音频记录...

 
2018/8/20    

寻找灵感的方法

First sources 第一来源:(个人输出)

1. Previous Knowledge / opinion / memory – ä¸ªäººçš„早期知识、观点和记忆

2. Observation – è§‚察

3. Conversation – å¯¹è¯

4. Analysis – åˆ†æž

5. Role-play – è§’色扮演

6. Interviews – è®¿è°ˆ

7. Surveys / Questionnaire – è°ƒæŸ¥ / é—®å·

8. Focus Group – ç„¦ç‚¹å°ç»„

9....

 
2018/8/20    

灵感的来源不应该只是网站和APP,而应该是个人输出和他人输出相叠加的产物。

 
2018/8/20    

配色笔记(转自优设)

技巧一:抄现实

简单的说,目前我们所有能看到的颜色,都是从自然界中提取出来的,所以,事实上最大的颜色库就是我们现实生活。

原理一:有色就有光,没有光,这个世界就是一片黑暗 ã€‚

如上面所说,光色是一体的,如果我们要调出很和谐的配色,那肯定是避不开对光影知识的学习,在之前的《手把手教你用PS绘制光影巧妙的3D精灵球》一文中,我就简单的讲过光影对颜色的影响:

  • 高光:最接近主光源的颜色,比固有色稍亮。

  • 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,最接近物体本身的颜色。

  • 暗部:处于物体的背光部分,比固有色稍暗。

  • 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光,比暗部...

 
2018/8/20    
2018/8/19    
2018/8/13    

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