我的喜怒哀乐而已。

  • 设计师的创意来源多不胜数,而网页和App只是取得资源的一个方式;

  • 第一来源的方法是跳脱平庸创意的有效手段;

  • 第二来源的创意是充实积累自己资源库的绝佳来源;

  • 灵感应该是第一来源和第二来源相叠加的产物。


 
2018/8/20    

灵感 案例(来自优设)

创作关于伦敦这个城市,那我就先运用第一来源中第1点:认知(’1-1’:后面介绍方法都用这缩写表达)记下以下关键词:阴天、大城市、红蓝地铁标志、绅士、英伦风格等前期的伦敦认知;

1-2 观察 + 1-11身临其境的体验 + 2-23 建筑:吵杂交通与地建声、欧式和哥特式建筑;

1-12绘画 + 1-14拍照:收集记录下伦敦城市建筑的特点;

1-13缩略图:将自己的绘画草稿和手机拍照进行整合分类(到达这一步的时候,我发现了伦敦建筑的外形有其独特的韵律,和音乐的声波很接近,而且其建筑风格基本分三个类型:哥特式建筑,现代主义建筑和后现代主义建筑)

1-21音频记录...

 
2018/8/20    

寻找灵感的方法

First sources 第一来源:(个人输出)

1. Previous Knowledge / opinion / memory – 个人的早期知识、观点和记忆

2. Observation – 观察

3. Conversation – 对话

4. Analysis – 分析

5. Role-play – 角色扮演

6. Interviews – 访谈

7. Surveys / Questionnaire – 调查 / 问卷

8. Focus Group – 焦点小组

9....

 
2018/8/20    

灵感的来源不应该只是网站和APP,而应该是个人输出和他人输出相叠加的产物。

 
2018/8/20    

配色笔记(转自优设)

技巧一:抄现实

简单的说,目前我们所有能看到的颜色,都是从自然界中提取出来的,所以,事实上最大的颜色库就是我们现实生活。

原理一:有色就有光,没有光,这个世界就是一片黑暗 。

如上面所说,光色是一体的,如果我们要调出很和谐的配色,那肯定是避不开对光影知识的学习,在之前的《手把手教你用PS绘制光影巧妙的3D精灵球》一文中,我就简单的讲过光影对颜色的影响:

  • 高光:最接近主光源的颜色,比固有色稍亮。

  • 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,最接近物体本身的颜色。

  • 暗部:处于物体的背光部分,比固有色稍暗。

  • 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光,比暗部...

 
2018/8/20    
2018/8/19    
2018/8/13    
2018/8/6    
2018/8/6    

被误解是表达者的宿命

 
2018/6/4    

心理学家麦基说:“当一个人内心充满某种情绪或想法时,心里就会带上强烈的个人偏好暗示,继而就会去现实中搜寻相关信息,最终形成一种‘真是如此’心理定势。”

 
2018/5/27    
2018/4/10    

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